Go中的连续栈
本文译自Contiguous stacks in Go。介绍了Go 1.3版本在栈管理上的变化,以及由此带来的性能改进。 ...
本文译自Contiguous stacks in Go。介绍了Go 1.3版本在栈管理上的变化,以及由此带来的性能改进。 ...
这篇文章是受Dockboard之托帮忙翻译的与docker有关的技术文章。Dockboard致力于在中国建立一个Docker技术的开放社区。 ...
译自http://blog.golang.org/pipelines。 这是Go官方blog的一篇文章,介绍了如何使用Go来编写并发程序,并按照程序的演化顺序,介绍了不同模式遇到的问题以及解决的问题。主要解释了用管道模式链接不同的线程,以及如何在某个线程取消工作时,保证所有线程以及管道资源的正常回收。 ...
这篇blog本来是在ourcoders的一篇回复。写完几天后,觉得还有必要总结留底,所以做了些修改,形成了这篇文章。 我做大数据其实时间并不长,对大数据的理解也还处于很粗浅的阶段,欢迎大家讨论。 ...
传说上古之时,上帝为了防止人们齐心协力制造能够通向天堂的通天塔,给了不同人群不同的编辑器,其中最大的两群人分别拿到了叫做VI和Emacs的编辑器,其余的nano,ed,UltraEdit之类不一一详叙。自此以后,人类为了使用什么编辑器来编写通天塔的文档吵个不停,再也没有心思去修通天塔了…… 后来,有不同的英雄察觉了上帝的企图,决定以个人之力重新统一人们的编辑器,并赋予其更强大的弑神之力。这些英雄的名字不仅仅限于Text Mate,Sublime…… 最近,一个新的英雄自带光环的出现在了大家眼前,Atom…… 本文使用Atom编写 ...
Go tip是Go语言的实验分支,包含了很多尚在讨论,但很有可能会加入stable分支的特性。“Go tip在做什么”(原文地址:What’s happening in Go tip)分析总结了Go语言尚在开发中的一些重要特性。 ...
在EXFE创业的两年,虽然项目最终失败了(很可惜),不过自己从头开始写了一个简化RESTful Service实现的Framework——go-rest,还算有不少收获。这里记录一下go-rest实现过程中一些重要的演变,以及这些演变背后的原因。 ...
这周进行了一周的Scrum演练,谈谈感受。 ...
今天打算来专门聊一聊过渡设计的事情。 ...
开发手札,嗯……我不是在捏纯爱手札的梗…… ...